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24-08-19
口处。
从外观来说,除去在门口立了一块写着『Rookie Dungeon』的石碑以外和平时在生存类节目上看见的野外的山洞没有什么不同的。边上都是被植被覆盖的山丘又或者说是岩体,然后在这当中又有着明显由自然加工又或者说地质移动?的现象形成的极其自然感觉的洞口。完全没有小说又或者RPG游戏当中的那种遗迹或者说是超自然感觉的存在漂浮在四周。
我们观察了一下迷宫的周边在确认没有什么异样(具体来说就是查看是否有被人跟踪,有没有大型魔物的痕迹之类的)之后,便走了进去。随即身上所携带的『迷宫进入许可证』发出了一阵淡蓝色的光芒。这就是被认可资格的意思了吧?据说如果没有携带许可证的话,地上是会浮现出亮红色的魔法阵作为警示的。
进入迷宫后我们三人形成了我走在最前头探索,莉莉卡女士和栗原小姐拉开一定距离在后方观察我的队形。用以判断我的能力是否达到了作为冒险者的基本要求。
拿着短刀小心前进,背后的视线虽然最初是很让人在意。不过,在迷宫内探索上十几分钟之后也就习惯了。
洞窟式迷宫的内部,如同之前听说的一样里面就是普普通通山洞窄路,地面凹凸不平十分难走,顶部也时高时低有些地方稍不注意还会碰到头。
没有游戏当中动不动就分叉的支路口(其实也有,但大多都是人难以通过的低矮小道里面也没有光照,大概迷宫本身也没把那里当做道路的吧),基本上就是一条蜿蜒曲折的单通道——就这样我历经了大约数小时的行进。
话说,这里好大啊,虽然道路很窄但是通路长的要命,就投影面积来说感觉已经有好几个足球场那么大了吧?从外面完全看不出啊。
在这途中虽然也出现了一些魔物,不过都是一些没有进攻性的史莱姆。虽然最初还一一认真应对,但途中就放弃了。顺带一提大概杀到大概五十只左右的时候,我的等级升就到了Lv.4。按照下一级要翻倍经验的计算法则,需要一百只,而之后两级则需要杀二百只和四百只。非常的没效率啊。看来下次再看到这种史莱姆要是没威胁的话还是无视了吧。
正当这样想到的时候——
咔哒、咔哒咔哒、咔哒咔哒咔哒。
远处硬质物体撞击地面的以及物体之间相互撞击的声音传了过来。
「这、这个声音是?」
「当心点,大野——」
这个时候,身后的莉莉卡女士发出了警告。
「那个声音是骷髅人,数量虽然不多。但是现在的你如果不注意的话也会被干掉的哦」
「……」
骷髅人。
RPG GAME当中经常出现的怪物,比史莱姆略强的不死系最底层怪物。当然,随着游戏的进行也会出现强力的骷髅人。但整体上而言都是依旧不死系的最底层,大体上有那个有名的哥布林属于同一层级的怪物。
弱点是圣属性(或者回复类)技能以及打击类武器的攻击。
耐性方面则是突刺属性抵抗以及对大部分异常状态的免疫。
然后就是力量比较小和HP比较单薄?其他也就没什么了,大体上就是和狗头人、哥布林那些样靠着堆积数量才能造成威胁的怪物。在这个世界大体上也是差不多的感觉,基本上一对一的话哪怕是普通的村民靠着锄头也能无伤干掉的魔物,对于冒险者而言更则不在话下了——但是这一切都有一个前提,那就是要在迷宫以外的地方。
对,在迷宫当中情况就会变的有所不同。不,并不是说骷髅人在迷宫之中就会有什么强力BUFF(虽然也存在这种类型的迷宫,不过问题不在这里),只是对于冒险者而言在狭窄的迷宫内会存在难以施展的问题。
一般而言在,迷宫的狭窄通路内对魔物最有效击杀手段是引诱至拐角处后用长兵突刺的战术,大体上面对狗头人之类的魔物利用这个战术哪怕是新手冒险者也能做到以一当十的程度。但是面对拥有突刺属性抵抗的骷髅人这个战术就难以获取优势了。而开阔地带利用机动优势边退边打的战术,对于随时有可能在身后产生新的魔物的迷宫而言也是一个非常危险的战术。
所以,在迷宫内遇到骷髅人只能依靠硬实力强行突破。这便是冒险者手册中面对骷髅人的标准且近乎于唯一的战术。
咔哒、咔哒、咔哒。
回想着这几天的战斗训练以及莉莉卡女士在课堂中的教导,我紧张的将视线转向前方通道的转角。
接着,伴随着硬质物体——骨头相互撞击摩擦的声响。白色的人骨所构筑的人型骷髅们缓慢的出现在了我的前方。
咽下一口口水,用力握住手中的短剑。
我成为冒险者之后初次的战斗,开始了。
008 迷宫探索与迷宫BOSS
来说一下我初次战斗的成果吧。
结果来说,很简单就搞定了。
面对前后三波总计超过二十只的骷髅人加起来只用了三十分钟就结束了战斗。
战斗的过程也意外的轻松,只是抓住骨头用短剑朝着骨头与骨头的衔接处砍过去就可以了。只要不碰到边上的骨头部分就可以像切黄油一样把手脚给砍下来。接着把短剑戳进倒地的骷髅人的脑壳里,戳碎里面的魔石就完事了。
同时对复数只虽然有些麻烦,不过就像之前说的骷髅人的力量是它们的弱项。就我的实际感觉来看也就刚开始发育的国中生小鬼的程度,动作还不敏姐,再加上攻击手段就抓和咬两种,所以对于穿上标准冒险者护具的轻质皮甲的我而言,基本上只要保护住头部和颈部就能无视它们的攻击手段了。数量太多被束缚住的时候也能轻易的将其踢飞或者甩出去,然后顺利的将其逐个击破,话说——
「话说,这些个骷髅人也太弱了吧。就算只是普通的村民感觉也能从容应对啊」
「不,并没有这种事」
对于我事后的吐槽,身后观战的莉莉卡女士这样回复到了。
「骷髅人的力量(STR)和攻击能力虽然是比较弱,但耐力(VIT)还是相当强的,它们身上的那些骨头虽然还比不上钢铁但是比起一般的动物的骨骼来说还是要坚固不少的不是吗?」
「确实……」
由于没有剑术之类的辅助技能,所以刚才的战斗中难免的出现了不少的失误让我的短剑直接砍到了骷髅人的骨头上。那个时候的触感虽然比不上直接砍切金属时候遇到的硬质感,但也比以前做猪蹄用菜刀砍猪骨头的时候要难很多。大概它们的骨头在某种力量下被加强了吧。
面对那个强度的骨骼如果没有技巧的硬砍的话确实会比较棘手。
「而且骷髅人的攻击会附加恐慌的效果,在没有护具的情况下与它们交战的话很容易陷入恐慌状态乱了方寸最终被活活咬死的」
「啊啊,说起来确实有这么一回事」
不说都忘了。骷髅人确实攻击能力很羸弱,但取而代之的是,它们的所有攻击都会附带恐慌的异常效果,虽然单次攻击的影响本身并不明显,但是在没有防具阻挡的情况下连续吃上几发的话,一样有可能陷入严重的恐慌状态导致丧失战斗力,要是在单独潜入迷宫的时候陷入那种状态的话基本上就回天乏术了。
确实这样来看的话,骷髅人确实是非常棘手的敌人啊。但是如果做过充足准备的话也就这样了——正当我如此下定结论的时候。
「不,不只是这样」
在一旁默默的记录着我刚才的战斗的栗原小姐这样补充道了。
「骷髅人最难对付的地方在于那再生能力」
「那个……再生能力?」
「没错」
「不,但是那种程度的再生能力……」
没错,骷髅人除了以上说的种种之外还有所有不死族魔物都共同拥不死性,也就是所谓的再生能力。而且是那种只要不把他头骨里的魔石剥离下来无论受多么严重的伤势都能回复的那种。只是光听上去的话毫无疑问是非常可怕的能力,但是那个回复速度就非常让人捉急了。基本上把身上的骨头大卸八块的拆下来没个一两天是不可能回复的,就算是我刚才只是砍掉四肢的关节处也需要十数分钟才能完成修复。
在以秒为单位的战斗里这点回复速度完全就不能看的吧?
我将自己的意见回诉了过去之后,得到了这样的回答。
「确实是这样没错。但是如果数量上去的话情况就会有所不同了。听好了,这个迷宫虽然见不到,但是在上级迷宫当中骷髅人这种基础类的魔物只要出现数量基本上就是以三位数打底的」
「三、三位数?!」
「没错哟,而且如果是掉入魔物房间那样陷阱的话,同时出现四位数的骷髅人也不奇怪。那种状态下如果陷入持久战的话,就会变得非常的棘手了。只要不确实的打碎头颅,那些骷髅人们就会不知何时的重新站起来,而且因为是不死族能够不知疲倦的一直战斗下去,所以会变成无止尽的消耗战。如果还是能够补充魔物数量的那种魔物房间的话,基本上就无计可施了。以前和真切君探索斯文托维特帝国的菲林斯大迷宫的时候,就遇到过这种情况,当时真的是九死一生。还把花了大价钱买的杀手锏给用出去了。真的是场噩梦啊」
「是…是吗……」
好可怕!三位数四位数的魔物也太恐怖了吧?迷宫是这么要命的地方的吗?
「啊啊,大野。栗原小姐所说的菲林斯大迷宫是在整个大陆中也屈指可数S级大迷宫。那种地方的难度就算我去也是九死一生,所以不用在意也不要紧」
「原、原来如此」
不过,嘛,说的内容本身应该没什么问题。毕竟是熟练冒险者的经验谈,姑且还是记下会比较好。
之后,我继续开始了迷宫的探索。大概半小时后来到了前往地下二层的通路口。和印象当中的石阶不同就是单纯的下坡通道而已,最初没注意的时候还摔了一个狗吃屎让身后的栗原小姐直摇头,在地下二层继续探索了数个小时之后我们来到了连接地下三层的通路口,途中虽然也遇到了一些不死族的袭击(主要是骷髅人和丧尸)不过由于初次战斗的经验加上魔物的密度也比较低的关系轻松就将其击败了。等到了通路口时我已经Lv.5了。
我现在的Status是这样的。
------------------------------------------
姓名:大野奇安 年龄:52
性别:男 身高:159 体重:80
等级(Leve):5 职业:魔物使
经验值(Exp):■■■■■■□□□□
生命值(HP):■■■■■■■■■□
魔法值(MP):■■■■■■■■■■
精力值(SP):■■■■■□□□□□
技能值(TP):■■■■■■■■■■
状况(Condition):
〖多油〗〖肥胖(重度)〗〖脱发(重度)〗〖短小(MAX5CM)〗〖不举〗
【恐慌·微弱(1小时)】
力量(STR):■□□□□□□□□□←Leve.E(表内显示)
耐力(VIT):■■■■■■■■■■←Leve.F(表内显示)
技巧(DWZ):■■■■■■■■■■←Leve.F(表内显示)
敏捷(AGI):■■■■■■■■■□←Leve.F(表内显示)
魔力(MAG):■■■■■■■■■□←Leve.F(表内显示)
幸运(LUK):■■■■■■■■□□←Leve.E(表内显示)
技能(Skill):
〖自我确认〗〖基础魔物强化Ⅰ〗〖一心同体Ⅰ〗〖见习魔物使Ⅰ〗
固有技能(UniqueSkill):
〖能力修改〗
所属:艾因王国冒险者公会
信仰:黑暗女神
------------------------------------------
首先是身体方面,身上没有可见伤生命值(HP)也几乎没有消耗,不过精力值(SP)的消耗倒是相当严重了。体感来说来说就相当于跑了1000米之后的样子?虽说SP归零人才会失去意识直接昏倒,不过就目前的感觉来说大概还剩个两成就该体力不支了吧?
然后是状态栏,里面虽然多了一个【恐慌·微弱(1小时)】但是撑死也就感觉到有些心悸,不至于对自己的判断造成影响。而且再有一小时就会消失了(不过继续战斗的话八成还会继续染上这个Debuff的吧?)。
最后是能力值,相比Lv.1的时候已经有非常大的成长了。力量(STR)已经到了Leve.E了。其他能力值也有了接近一倍的成长。相比较而言魔力(MAG)的成长最为显著,这大概是托了魔物使的职业加成的福吧。按照莉莉卡女士的说法现在的我,已经和那些初级冒险者的能力相当了。如果职业选的不是魔物使的话已经超过他们了也说不定——可恶,要是那时候别无脑选的话……
咳咳,这些以后再说。
就现在我的情况综合来说一言瞥之已经处于危险状态了,HP方面来说虽然没有什么问题,但就SP的情况来看继续战斗下去的话很可能出现体力不支的现象,再加上时间是来估算现在已经是晚上了,所以我提议先在通道口附近休息一个晚上明天在继续探索。
然后,莉莉卡女士她们很快就赞成了我的判断。
「不错的判断,确实到了晚上就算不像迷宫外会有夜间的加成,但人还是会因为睡意降低判断力的。所以,在有条件的情况下适时的休息是作为冒险者的铁则——真亏你在这种情况下也能记起来呢。大野」
「嗯,作为第一次进行迷宫探险的修习冒险者而且还是异世界人的情况下能做出这样的的判断实属不易。这里就作为加分项好了」
这样说着,我们三人便拿出了野营的道具忙活了起来。简易的帐篷由于在石质地面难以固定的关系所以就选择用附近的石块压实,地面也是用比较圆润的碎石打底。帐篷外摆上了驱赶魔物和魔兽的避魔香(一次性冒险者用品单价五个铜币,用火点燃之后可以连续烧上十个小时,有点类似于现在的蚊帐)以及魔物与魔兽接近之后会响声大作的魔警铃(闹钟大小可以重复使用的冒险者用品,单价三个大铜币。使用时要在里面的魔力孔当中投入魔石然后拉下报警开关才能使用,当魔物接近到警魔铃直线距离50米以内的时候警报声就会响起让冒险者有充足的时间应战)在帐篷的周围也放了几个触发式的陷阱以防万一。之后我们三人便进入了轮流守夜的野外休息模式了。
按照小说游戏里的套路的话。这段时间女性角色会和晚上起来交班的主角,聊天进入交心模式放出各种闪光弹的吧?可是作为五十来岁大叔的我并没有那么充沛的精力,一整天战斗下来全身都又酸又痛,人也累的不行。基本上躺在帐篷里倒头就睡。等到末班交班的时候才睡眼朦胧的爬起来。就算守夜的时候也打着瞌睡。这种状态别说是交心了,就连正常的聊天都觉得难受。所以什么事都没有的就来到了第二天。
第二天。
早上起来,全身上下依旧十分的酸痛,毕竟不像年轻人可以快速的代谢疲劳,所以花了一整天也就勉勉强强的攻略完地下三层。好累,话说途中的史莱姆们好像比昨天更碍眼了。
第三天。
今天,我开始攻略地下四层了。也许是之前一天攻略速度放缓的原因,今天的状态好了很多肌肉酸疼也缓解了不少,再加上魔物依旧主要由几个经典的底层不死族魔物所构成所以推进的比较顺利。但是由于第四层的陷阱明显增多再加上途中史莱姆的数量多到已经妨碍走路的地步了,所以总得来说还是花了一整天才把这一层攻略下来。不过由于开启了人生当中第一个宝箱的关系,让我兴奋不已(虽说里面只是一块价值大概一个银币的魔石而已),这让我晚饭吃下去的量比平时多出了整整一倍,晚上也难得的进入了香甜的梦乡。
第四天。
清晨。
「好了。东西收拾的差不多该出发探索第五层了」
「第五层……确实我记得是这个迷宫的最终层吧?不要紧吗?不会遇到迷宫BOSS之类的东西吧?」
「那种东西F级迷宫里怎么会有。想太多了啦,大野」
「没错。会出现迷宫BOSS的迷宫最起码也是D级迷宫。而且就算万一出现了,我和莉莉卡女士两个人也能很好的应对」
「
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从外观来说,除去在门口立了一块写着『Rookie Dungeon』的石碑以外和平时在生存类节目上看见的野外的山洞没有什么不同的。边上都是被植被覆盖的山丘又或者说是岩体,然后在这当中又有着明显由自然加工又或者说地质移动?的现象形成的极其自然感觉的洞口。完全没有小说又或者RPG游戏当中的那种遗迹或者说是超自然感觉的存在漂浮在四周。
我们观察了一下迷宫的周边在确认没有什么异样(具体来说就是查看是否有被人跟踪,有没有大型魔物的痕迹之类的)之后,便走了进去。随即身上所携带的『迷宫进入许可证』发出了一阵淡蓝色的光芒。这就是被认可资格的意思了吧?据说如果没有携带许可证的话,地上是会浮现出亮红色的魔法阵作为警示的。
进入迷宫后我们三人形成了我走在最前头探索,莉莉卡女士和栗原小姐拉开一定距离在后方观察我的队形。用以判断我的能力是否达到了作为冒险者的基本要求。
拿着短刀小心前进,背后的视线虽然最初是很让人在意。不过,在迷宫内探索上十几分钟之后也就习惯了。
洞窟式迷宫的内部,如同之前听说的一样里面就是普普通通山洞窄路,地面凹凸不平十分难走,顶部也时高时低有些地方稍不注意还会碰到头。
没有游戏当中动不动就分叉的支路口(其实也有,但大多都是人难以通过的低矮小道里面也没有光照,大概迷宫本身也没把那里当做道路的吧),基本上就是一条蜿蜒曲折的单通道——就这样我历经了大约数小时的行进。
话说,这里好大啊,虽然道路很窄但是通路长的要命,就投影面积来说感觉已经有好几个足球场那么大了吧?从外面完全看不出啊。
在这途中虽然也出现了一些魔物,不过都是一些没有进攻性的史莱姆。虽然最初还一一认真应对,但途中就放弃了。顺带一提大概杀到大概五十只左右的时候,我的等级升就到了Lv.4。按照下一级要翻倍经验的计算法则,需要一百只,而之后两级则需要杀二百只和四百只。非常的没效率啊。看来下次再看到这种史莱姆要是没威胁的话还是无视了吧。
正当这样想到的时候——
咔哒、咔哒咔哒、咔哒咔哒咔哒。
远处硬质物体撞击地面的以及物体之间相互撞击的声音传了过来。
「这、这个声音是?」
「当心点,大野——」
这个时候,身后的莉莉卡女士发出了警告。
「那个声音是骷髅人,数量虽然不多。但是现在的你如果不注意的话也会被干掉的哦」
「……」
骷髅人。
RPG GAME当中经常出现的怪物,比史莱姆略强的不死系最底层怪物。当然,随着游戏的进行也会出现强力的骷髅人。但整体上而言都是依旧不死系的最底层,大体上有那个有名的哥布林属于同一层级的怪物。
弱点是圣属性(或者回复类)技能以及打击类武器的攻击。
耐性方面则是突刺属性抵抗以及对大部分异常状态的免疫。
然后就是力量比较小和HP比较单薄?其他也就没什么了,大体上就是和狗头人、哥布林那些样靠着堆积数量才能造成威胁的怪物。在这个世界大体上也是差不多的感觉,基本上一对一的话哪怕是普通的村民靠着锄头也能无伤干掉的魔物,对于冒险者而言更则不在话下了——但是这一切都有一个前提,那就是要在迷宫以外的地方。
对,在迷宫当中情况就会变的有所不同。不,并不是说骷髅人在迷宫之中就会有什么强力BUFF(虽然也存在这种类型的迷宫,不过问题不在这里),只是对于冒险者而言在狭窄的迷宫内会存在难以施展的问题。
一般而言在,迷宫的狭窄通路内对魔物最有效击杀手段是引诱至拐角处后用长兵突刺的战术,大体上面对狗头人之类的魔物利用这个战术哪怕是新手冒险者也能做到以一当十的程度。但是面对拥有突刺属性抵抗的骷髅人这个战术就难以获取优势了。而开阔地带利用机动优势边退边打的战术,对于随时有可能在身后产生新的魔物的迷宫而言也是一个非常危险的战术。
所以,在迷宫内遇到骷髅人只能依靠硬实力强行突破。这便是冒险者手册中面对骷髅人的标准且近乎于唯一的战术。
咔哒、咔哒、咔哒。
回想着这几天的战斗训练以及莉莉卡女士在课堂中的教导,我紧张的将视线转向前方通道的转角。
接着,伴随着硬质物体——骨头相互撞击摩擦的声响。白色的人骨所构筑的人型骷髅们缓慢的出现在了我的前方。
咽下一口口水,用力握住手中的短剑。
我成为冒险者之后初次的战斗,开始了。
008 迷宫探索与迷宫BOSS
来说一下我初次战斗的成果吧。
结果来说,很简单就搞定了。
面对前后三波总计超过二十只的骷髅人加起来只用了三十分钟就结束了战斗。
战斗的过程也意外的轻松,只是抓住骨头用短剑朝着骨头与骨头的衔接处砍过去就可以了。只要不碰到边上的骨头部分就可以像切黄油一样把手脚给砍下来。接着把短剑戳进倒地的骷髅人的脑壳里,戳碎里面的魔石就完事了。
同时对复数只虽然有些麻烦,不过就像之前说的骷髅人的力量是它们的弱项。就我的实际感觉来看也就刚开始发育的国中生小鬼的程度,动作还不敏姐,再加上攻击手段就抓和咬两种,所以对于穿上标准冒险者护具的轻质皮甲的我而言,基本上只要保护住头部和颈部就能无视它们的攻击手段了。数量太多被束缚住的时候也能轻易的将其踢飞或者甩出去,然后顺利的将其逐个击破,话说——
「话说,这些个骷髅人也太弱了吧。就算只是普通的村民感觉也能从容应对啊」
「不,并没有这种事」
对于我事后的吐槽,身后观战的莉莉卡女士这样回复到了。
「骷髅人的力量(STR)和攻击能力虽然是比较弱,但耐力(VIT)还是相当强的,它们身上的那些骨头虽然还比不上钢铁但是比起一般的动物的骨骼来说还是要坚固不少的不是吗?」
「确实……」
由于没有剑术之类的辅助技能,所以刚才的战斗中难免的出现了不少的失误让我的短剑直接砍到了骷髅人的骨头上。那个时候的触感虽然比不上直接砍切金属时候遇到的硬质感,但也比以前做猪蹄用菜刀砍猪骨头的时候要难很多。大概它们的骨头在某种力量下被加强了吧。
面对那个强度的骨骼如果没有技巧的硬砍的话确实会比较棘手。
「而且骷髅人的攻击会附加恐慌的效果,在没有护具的情况下与它们交战的话很容易陷入恐慌状态乱了方寸最终被活活咬死的」
「啊啊,说起来确实有这么一回事」
不说都忘了。骷髅人确实攻击能力很羸弱,但取而代之的是,它们的所有攻击都会附带恐慌的异常效果,虽然单次攻击的影响本身并不明显,但是在没有防具阻挡的情况下连续吃上几发的话,一样有可能陷入严重的恐慌状态导致丧失战斗力,要是在单独潜入迷宫的时候陷入那种状态的话基本上就回天乏术了。
确实这样来看的话,骷髅人确实是非常棘手的敌人啊。但是如果做过充足准备的话也就这样了——正当我如此下定结论的时候。
「不,不只是这样」
在一旁默默的记录着我刚才的战斗的栗原小姐这样补充道了。
「骷髅人最难对付的地方在于那再生能力」
「那个……再生能力?」
「没错」
「不,但是那种程度的再生能力……」
没错,骷髅人除了以上说的种种之外还有所有不死族魔物都共同拥不死性,也就是所谓的再生能力。而且是那种只要不把他头骨里的魔石剥离下来无论受多么严重的伤势都能回复的那种。只是光听上去的话毫无疑问是非常可怕的能力,但是那个回复速度就非常让人捉急了。基本上把身上的骨头大卸八块的拆下来没个一两天是不可能回复的,就算是我刚才只是砍掉四肢的关节处也需要十数分钟才能完成修复。
在以秒为单位的战斗里这点回复速度完全就不能看的吧?
我将自己的意见回诉了过去之后,得到了这样的回答。
「确实是这样没错。但是如果数量上去的话情况就会有所不同了。听好了,这个迷宫虽然见不到,但是在上级迷宫当中骷髅人这种基础类的魔物只要出现数量基本上就是以三位数打底的」
「三、三位数?!」
「没错哟,而且如果是掉入魔物房间那样陷阱的话,同时出现四位数的骷髅人也不奇怪。那种状态下如果陷入持久战的话,就会变得非常的棘手了。只要不确实的打碎头颅,那些骷髅人们就会不知何时的重新站起来,而且因为是不死族能够不知疲倦的一直战斗下去,所以会变成无止尽的消耗战。如果还是能够补充魔物数量的那种魔物房间的话,基本上就无计可施了。以前和真切君探索斯文托维特帝国的菲林斯大迷宫的时候,就遇到过这种情况,当时真的是九死一生。还把花了大价钱买的杀手锏给用出去了。真的是场噩梦啊」
「是…是吗……」
好可怕!三位数四位数的魔物也太恐怖了吧?迷宫是这么要命的地方的吗?
「啊啊,大野。栗原小姐所说的菲林斯大迷宫是在整个大陆中也屈指可数S级大迷宫。那种地方的难度就算我去也是九死一生,所以不用在意也不要紧」
「原、原来如此」
不过,嘛,说的内容本身应该没什么问题。毕竟是熟练冒险者的经验谈,姑且还是记下会比较好。
之后,我继续开始了迷宫的探索。大概半小时后来到了前往地下二层的通路口。和印象当中的石阶不同就是单纯的下坡通道而已,最初没注意的时候还摔了一个狗吃屎让身后的栗原小姐直摇头,在地下二层继续探索了数个小时之后我们来到了连接地下三层的通路口,途中虽然也遇到了一些不死族的袭击(主要是骷髅人和丧尸)不过由于初次战斗的经验加上魔物的密度也比较低的关系轻松就将其击败了。等到了通路口时我已经Lv.5了。
我现在的Status是这样的。
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姓名:大野奇安 年龄:52
性别:男 身高:159 体重:80
等级(Leve):5 职业:魔物使
经验值(Exp):■■■■■■□□□□
生命值(HP):■■■■■■■■■□
魔法值(MP):■■■■■■■■■■
精力值(SP):■■■■■□□□□□
技能值(TP):■■■■■■■■■■
状况(Condition):
〖多油〗〖肥胖(重度)〗〖脱发(重度)〗〖短小(MAX5CM)〗〖不举〗
【恐慌·微弱(1小时)】
力量(STR):■□□□□□□□□□←Leve.E(表内显示)
耐力(VIT):■■■■■■■■■■←Leve.F(表内显示)
技巧(DWZ):■■■■■■■■■■←Leve.F(表内显示)
敏捷(AGI):■■■■■■■■■□←Leve.F(表内显示)
魔力(MAG):■■■■■■■■■□←Leve.F(表内显示)
幸运(LUK):■■■■■■■■□□←Leve.E(表内显示)
技能(Skill):
〖自我确认〗〖基础魔物强化Ⅰ〗〖一心同体Ⅰ〗〖见习魔物使Ⅰ〗
固有技能(UniqueSkill):
〖能力修改〗
所属:艾因王国冒险者公会
信仰:黑暗女神
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首先是身体方面,身上没有可见伤生命值(HP)也几乎没有消耗,不过精力值(SP)的消耗倒是相当严重了。体感来说来说就相当于跑了1000米之后的样子?虽说SP归零人才会失去意识直接昏倒,不过就目前的感觉来说大概还剩个两成就该体力不支了吧?
然后是状态栏,里面虽然多了一个【恐慌·微弱(1小时)】但是撑死也就感觉到有些心悸,不至于对自己的判断造成影响。而且再有一小时就会消失了(不过继续战斗的话八成还会继续染上这个Debuff的吧?)。
最后是能力值,相比Lv.1的时候已经有非常大的成长了。力量(STR)已经到了Leve.E了。其他能力值也有了接近一倍的成长。相比较而言魔力(MAG)的成长最为显著,这大概是托了魔物使的职业加成的福吧。按照莉莉卡女士的说法现在的我,已经和那些初级冒险者的能力相当了。如果职业选的不是魔物使的话已经超过他们了也说不定——可恶,要是那时候别无脑选的话……
咳咳,这些以后再说。
就现在我的情况综合来说一言瞥之已经处于危险状态了,HP方面来说虽然没有什么问题,但就SP的情况来看继续战斗下去的话很可能出现体力不支的现象,再加上时间是来估算现在已经是晚上了,所以我提议先在通道口附近休息一个晚上明天在继续探索。
然后,莉莉卡女士她们很快就赞成了我的判断。
「不错的判断,确实到了晚上就算不像迷宫外会有夜间的加成,但人还是会因为睡意降低判断力的。所以,在有条件的情况下适时的休息是作为冒险者的铁则——真亏你在这种情况下也能记起来呢。大野」
「嗯,作为第一次进行迷宫探险的修习冒险者而且还是异世界人的情况下能做出这样的的判断实属不易。这里就作为加分项好了」
这样说着,我们三人便拿出了野营的道具忙活了起来。简易的帐篷由于在石质地面难以固定的关系所以就选择用附近的石块压实,地面也是用比较圆润的碎石打底。帐篷外摆上了驱赶魔物和魔兽的避魔香(一次性冒险者用品单价五个铜币,用火点燃之后可以连续烧上十个小时,有点类似于现在的蚊帐)以及魔物与魔兽接近之后会响声大作的魔警铃(闹钟大小可以重复使用的冒险者用品,单价三个大铜币。使用时要在里面的魔力孔当中投入魔石然后拉下报警开关才能使用,当魔物接近到警魔铃直线距离50米以内的时候警报声就会响起让冒险者有充足的时间应战)在帐篷的周围也放了几个触发式的陷阱以防万一。之后我们三人便进入了轮流守夜的野外休息模式了。
按照小说游戏里的套路的话。这段时间女性角色会和晚上起来交班的主角,聊天进入交心模式放出各种闪光弹的吧?可是作为五十来岁大叔的我并没有那么充沛的精力,一整天战斗下来全身都又酸又痛,人也累的不行。基本上躺在帐篷里倒头就睡。等到末班交班的时候才睡眼朦胧的爬起来。就算守夜的时候也打着瞌睡。这种状态别说是交心了,就连正常的聊天都觉得难受。所以什么事都没有的就来到了第二天。
第二天。
早上起来,全身上下依旧十分的酸痛,毕竟不像年轻人可以快速的代谢疲劳,所以花了一整天也就勉勉强强的攻略完地下三层。好累,话说途中的史莱姆们好像比昨天更碍眼了。
第三天。
今天,我开始攻略地下四层了。也许是之前一天攻略速度放缓的原因,今天的状态好了很多肌肉酸疼也缓解了不少,再加上魔物依旧主要由几个经典的底层不死族魔物所构成所以推进的比较顺利。但是由于第四层的陷阱明显增多再加上途中史莱姆的数量多到已经妨碍走路的地步了,所以总得来说还是花了一整天才把这一层攻略下来。不过由于开启了人生当中第一个宝箱的关系,让我兴奋不已(虽说里面只是一块价值大概一个银币的魔石而已),这让我晚饭吃下去的量比平时多出了整整一倍,晚上也难得的进入了香甜的梦乡。
第四天。
清晨。
「好了。东西收拾的差不多该出发探索第五层了」
「第五层……确实我记得是这个迷宫的最终层吧?不要紧吗?不会遇到迷宫BOSS之类的东西吧?」
「那种东西F级迷宫里怎么会有。想太多了啦,大野」
「没错。会出现迷宫BOSS的迷宫最起码也是D级迷宫。而且就算万一出现了,我和莉莉卡女士两个人也能很好的应对」
「
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